Op school kregen we les in het programmeren van microcontrollers. Dit was erg interessant en dat wilde ik natuurlijk ook op mijn modelkermis gaan toepassen. Ik was toen nog niet zo rijk en moest het doen met de middelen die ik had. Ik programmeerde een programma dat de Rainbow, via een ralais, liet schakelen. Op deze manier kon ik de attractie op verschillende plaatsen stil zetten.
Dat gaf natuurlijk geen geweldig ritprogramma. De motor van Faller stottert nogal als hij regelmatig in en uitgeschakeld wordt. Daarom ging ik op zoek naar iets anders. Inmiddels zijn we dus een paar jaar verder en hebben we al wat meer kennis opgedaan. Ik kwam via internet op een pagina van iemand die ook zijn Rainbow had voorzien van een eigen programma. Hij had er ook een nieuwe motor ingebouwd. Ik besloot om dezelfde motor te bestellen. Daarbij kocht ik meteen de nodige onderdelen als printplaatjes en motordrivers.
Al snel kwamen de onderdelen binnen en werd de Rainbow van de module gehaald. Hij zag er toen uit zoals afgebeeld op onderstaande foto. Hij kon dus wel een opknapbeurt gebruiken.

De Rainbow werd uit elkaar gehaald. Ik ben begonnen met het motor gedeelte omdat dit het meest moeilijke werd. De nieuwe motor is namelijk niet even groot als de oude Faller motor. De motorhouder wordt uitgeboord en er worden twee gaten bij geboord waardoor ik later de nieuwe motor kan vast zetten. Er is geen plaats meer voor het oude mechanisme wat de gondel in evenwicht houd. Dit mechanisme is niet noodzakelijk en wordt verwijdert. De nieuwe motor geplaatst in de attractie ziet er als volgt uit.






Het asje van de nieuwe motor past ook niet meer op de arm van de Rainbow. Tussen oude onderdelen hier thuis, vind ik een dopje van een spuitbus wat precies op het asje van de motor past. Dit dopje is ook nog eens ovengroot als de arm van de Rainbow. Het dopje wordt op maat geveild en op het asje geplaatst. De arm wordt met twee spelden op de as bevestigd. Deze spelden vallen bijna niet op.



De arm is nu klaar en er kan begonnen worden met de aansturing van de motor. Op een experimenteerbordje, wat ik een aantal jaar geleden voor school heb moeten aanschaffen, wordt een proefopstelling gemaakt. In het midden van dit bordje bevind zich de microprocessor. Op het witte gedeelte wordt de motordriver bevestigd met daarnaast de motor.

De motor lijkt goed te werken en het programma staat in grote lijnen in elkaar. Omdat dit experimenteerbordje te klein is, bouw ik de schakeling over op een groter bordje waarop ik tevens makkelijker mijn programma’s in de processor kan schieten. Ook de Rainbow met daarin de nieuwe motor wordt op dit bordje aangesloten en het programma wordt opnieuw getest.


Het programma voor de motor is klaar. Ook wordt er een kleinere microprocessor geprogrammeerd met een programma voor een lichtshow. De attractie wordt namelijk ook voorzien van nieuwe verlichting dat reageert op het ritprogramma.
Het ritprogramma zal iedere rit anders zijn. De processor kiest iedere rit nieuwe waarden die hij alleen die rit zal toepassen. Zo zal de startrichting regelmatig veranderen. Als de attractie is gestart, zal de gondel een aantal keer, op halve snelheid, op en neer schommelen. Na het schommelen trekt de gondel op naar zijn hoogste snelheid en draait hij een aantal ronden. Hierna zal de gondel op het hoogste punt een aantal seconden stil blijven hangen waarna hij de andere kant op zal draaien. Als het ritprogramma klaar is, zal de gondel onderaan langzaam weer tot stilstand komen. Alle aantallen voor het schommelen, draaien en stilhangen veranderen elke rit opnieuw.
Origineel schakelt de Rainbow bij iedere ronde een reetcontact wat onder in de attractie is verwerkt. Bij testen van het programma blijkt dat de magneet te onder de gondel te veel naar het reetcontact toe trekt waardoor de gondel te veel gaat schommelen. Daarom vervang ik het reetcontact door een Photocell. Deze Photocell creëert een lichtbrug en geeft een signaal af wanneer deze onderbroken wordt. Ik verf de Photocell rood en plaats hem onder in de attactie. De arm van de Rainbow krijgt een spelt in het uiteinde die precies door de Photocell zal gaan zodra de gondel onderaan is.


Ik laat het elektrische gedeelte even voor wat het is en ik beging aan het voorste gedeelte van de attracties. Het perron zal ik het maar noemen met daarop de kassa’s. Toen ik deze attractie ongeveer 10 jaar geleden kocht heb de attractie maar in één kleur geverfd. Ik vond dat dat wel opnieuw kon en koos er voor om alle hekketjes en palen opnieuw in de verf te zetten. Dat maakt het allemaal net iets vrolijker. Daarnaast worden ook wat andere kleine dingen geverfd zoals de borden boven de kassa’s en de scharnierpunten op de arm. Het zorgt allemaal voor een wat realistischere uitstraling.
Er wordt begonnen met de nieuwe verlichting van de attractie. Ik heb al een paar jaar SMD-LED’s klaar liggen. Maar ik heb ze alleen maar uitgeprobeerd en nooit toegepast op attracties. Dat werd eens tijd dus. Ik voorzie de Rainbow van zes SMD’s in drie verschillende kleuren, rood, geel en groen. In de kassa’s worden witte 3mm LED’s geplaatst. En een derde 3mm LED figureert als spot. Deze spot schijnt op het zonnetje wat in het midden van de arm zit. Alle LED’s worden geplaatst en onder het perron aangesloten.


Het perron is klaar en we gaan weer terug naar het elektrisch gedeelte. Alles wordt aangesloten en nog eens getest. Het werkt prima samen en de componenten worden op een printplaat gesoldeerd. Dit is voor het eerst dat ik een print zelf soldeer dus er is nog genoeg wat de volgende keer beter zal gaan. Op een rij zit eerst de grote microprocessor die de gehele attractie zal aansturen. Deze geeft ook signalen naar de processor die het licht regelt. Tussen de twee processors in zit de motordriver. Deze krijgt zijn signalen van de grote processor en werkt in feite als een versterker voor de motor.

Op deze print zijn ook vier connectors gesoldeerd. Twee RJ11 connectors die ook in telefoontoestellen voorkomen. Via één van deze connectors wordt de voeding voor de print geleverd. Namelijk 5, 6 en 12 volt. Via de andere connector kan de besturing, die de motor en het licht aanstuurt, in en uitgeschakeld worden. Deze connector wordt verbonden met een schakelkast. Alle mijn attracties worden gestandaardiseerd en ik maak overal gebruik van dezelfde RJ11 connectors.
Naast deze RJ11 connectors maak ik ook gebruik van twee andere connectors. Via deze connectors wordt de attractie wordt de attracties aangesloten op de print. Hieronder is dat duidelijker te zien.

De print wordt getest en alles werkt. De print wordt nu op maat gezaagd en voorzien van zijn definitieve RJ11 connectors. Ook worden er weerstanden bij geplaatst en vervangen. Deze weerstanden zorgen voor de juiste lichtsterkte.


Her en der wordt nog wat afgewerkt en dan is de attractie klaar voor gebruik. Het personeel zit op klanten te wachten en bezoekers genieten van de rit. Zodra de attractie op de module wordt terug geplaatst, zal hij worden voorzien van meer bezoekers.





